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就小弟我看來,您已經了解 個體值 與 努力值 是什麼了。
基於網路上能找到 不少計算個體值的計算機之類的網站,所以就不幫忙計算了(不依賴計算機,自己也可以順便學習怎麼算)
以下是能力值公式:
HP::(種族值 * 2 + 個體值 + 努力值 / 4 ) * ( Lv / 100 ) + Lv + 10
其餘能力值:(種族值 * 2 + 個 體值 + 努力值 / 4 ) * ( Lv / 100 ) + 5
若有性格加減就把上面的五項能力值公式乘以 1.1 (加成) 或 0.9 (減成)
可以試著動手自己算。
藉由孵蛋,或是野外捕捉到的神奇寶貝,努力值皆為0, 因此計算上會方便不少。
就你提出的 耿鬼、烈空坐來說,我猜耿鬼應該是從 鬼斯一路練等進化而來的,所以在練等當中所獲得的努力值如果沒有詳細記錄的話,會不容易計算出該耿鬼準確的個體值,同理 烈空坐也是。
在已知努力值的條件下,藉由對戰列車而使得等級調整至50等神奇寶貝的能力值當中,
以攻擊舉例: (種族值 * 2 + 個體值 + 努力值 / 4 ) * ( Lv / 100 ) +5
變數裡面,只有個體值是未知,其他是已知(總族值可以去網路上找)
依據你提供的資料,假設努力值為0, 50等鐵啞鈴的攻擊是82
經由計算得知 攻擊個體值是30~31
(計算時,小數點直接捨去)
同理其他能力的個體值,依序計算下去
有經驗之後,不用動手算也能知道大略個體值在哪一區間內。
大概先這樣。
參考資料
話說朋友給的PM個體值異常強大XDDD
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